Minggu, 28 April 2019

Pengertian Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan 


Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan adalah salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia. 
Dan berikut pengertian menurut beberapa Ahli : 
• H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
• Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
• Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.”
• Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.”
• Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast (1984):
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin menjadi lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan Pada Game
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:
·         Penglihatan (vision)
·         Suara (voice), ucapan (speech)
·         Gerakan anggota badan ( gesture)

Dalam video game, kecerdasan buatan digunakan untuk menghasilkan perilaku cerdas terutama dalam karakter non-pemain (NPC), sering simulasi kecerdasan manusia-seperti. Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, permainan istilah AI sering digunakan untuk merujuk kepada serangkaian luas algoritma yang juga mencakup teknik dari teori kontrol, robotika, komputer grafis dan ilmu komputer pada umumnya.
Orang-orang mengeluh bahwa "AI" dalam istilah "permainan AI" melebih-lebihkan nilainya, karena permainan AI bukan tentang kecerdasan melainkan beberapa tujuan dari bidang akademik AI. Sedangkan "nyata" AI membahas bidang pembelajaran mesin, pengambilan keputusan berdasarkan input data sewenang-wenang, dan bahkan tujuan akhir dari AI kuat yang dapat alasan, "permainan AI" sering terdiri dari setengah lusin aturan praktis, atau heuristik yang hanya cukup untuk memberikan pengalaman gameplay yang baik. Secara historis, akademis proyek game-AI telah relatif terpisah dari produk komersial karena pendekatan akademis cenderung sederhana dan non-scalable. Commercial permainan AI telah mengembangkan menetapkan sendiri alat, yang sudah cukup untuk memberikan kinerja yang baik dalam banyak kasus.
Meningkatnya kesadaran pengembang game AI akademik dan minat yang tumbuh dalam permainan komputer oleh masyarakat akademik yang menyebabkan definisi apa yang dianggap sebagai AI dalam game menjadi kurang istimewa. Namun demikian, perbedaan yang signifikan antara domain aplikasi yang berbeda dari AI berarti bahwa permainan AI masih dapat dilihat sebagai subfield berbeda AI. Secara khusus, kemampuan untuk secara sah memecahkan beberapa masalah AI di game oleh kecurangan menciptakan perbedaan penting. Misalnya, menyimpulkan posisi obyek tak terlihat dari pengamatan masa lalu bisa menjadi masalah sulit ketika AI diterapkan untuk robotika, tetapi dalam permainan komputer NPC hanya dapat mencari posisi di permainan adegan grafik. kecurangan tersebut dapat menyebabkan perilaku yang tidak realistis dan tidak selalu diinginkan. Tapi kemungkinan yang berfungsi untuk membedakan permainan AI dan menyebabkan masalah baru untuk memecahkan, seperti kapan dan bagaimana menggunakan kecurangan.
Keterbatasan utama untuk AI yang kuat adalah kedalaman melekat berpikir dan kompleksitas ekstrim dari proses pengambilan keputusan. Ini berarti bahwa meskipun akan maka secara teoritis mungkin untuk membuat "pintar" AI, pengambilan masalah akan mengambil keputusan pemrosesan yang cukup rumit.

Contoh Game yang dibuat menggunakan AI (Artificial Intelligence) adalah :

NBA 2K19


Ketika berbicara mengenai game olahraga, jelas bahwa sepakbola menjadi salah satu olahraga yang laris dimainkan. Kita tahu ada seri game PES (Pro Evolution Soccer) dan juga FIFA. Meski demikian, kita tak boleh memalingkan mata dari game olahraga lainnya, salah satunya adalah olahraga basket.
Kalau di sepakbola ada PES dan FIFA, maka dalam game olahraga basket, jelas NBA 2K lah menjadi raja dari seri game basket. Game buatan developer Visual Concepts dan dipublish oleh 2K Sports ii telah malang melintang di industri game sejak tahun 1999.
Kala itu, game ini memulai debutnya pada platform Sega Dreamcast. Dan sejak tahun 1999 sampai sekarang, sedikitnya sudah ada 23 judul game NBA 2K, dengan yang terbaru berjudul NBA 2K19. Sesuai namanya, game ini dibuat dengan mengadaptasi asosiasi basket nasional atau NBA (National Basketball Association).
Game ini dirilis untuk berbagai macam platform, antara lain Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One. Game ini bahkan mendapat kritik dan jua pujian dari berbagai media game. Bahkan tak sedikit dari para reviewer yang menyebut bahwa NBA 2K19 menjadi salah satu seri game terbaik, meskipun menuai kritik karena sistem mikrotransaksinya.

Berikut keseruan pada game NBA 2k19 ini

  • Grafis oke, pengalaman bermain semakin nyata

Bicara grafis, NBA 2K19 tentu menghadirkan pembaruan dan penyajian visual yang lebih mengagumkan dibanding seri sebelumnya. Meski terdapat pembaruan, perubahan yang ditampilkan memang tidak terlalu signifikan. Sepertinya Visual Concepts masih menggunakan engine yang terdahulu ketika mengembangkan game ini.
Gestur pemain dalam game ini dibuat lebih realistis, terlebih ketika para pemain saling bersinggungan satu sama lain. Bahkan yang lebih menariknya lagi, developer berusaha untuk menampilkan aksi pemain seperti gambaran lapangan secara nyata, hingga tingkat menyerang yang lebih realistis. Banyak beberapa gerakan khas pemain dihadirkan di sini, seperti gerakan step back three dari Stephen Curry dan yang lainnya.
Di NBA 2K19, developer rupanya menghadirkan sebuah perubahan besar dari segi AI dan berbagai gerakan yang begitu realistis saat melakukan dribble ataupun shoot. Kamu tidak bisa sembarangan melakukan lay-up dan dunk, karena AI di NBA 2K19 sekarang dibuat lebih pintar, baik dalam menyerang maupun melakukan pertahanan.
Mau tidak mau, kamu akan dibuat bekerja ekstra keras dalam mencetak angka. Namun, tentu saja tingkat kesulitan yang dihadirkan bisa kamu setel sesuai yang kamu inginkan, apakah easy, normal, atau profesional. Intinya, kamu harus memiliki taktik ketika bermain.

  • Banyak fitur menarik

Sudah jelas jika game NBA 2K19 hadir dengan berbagai macam fitur menarik. Ada berbagai macam mode permainan yang bisa dimainkan, beberapa di antaranya adalah MyGM dan MyCareer!. Nah, yang paling penting dalam game ini adalah fitur Takeover.
Secara garis besar, Takeover adalah fitur dimana pemain menunjukan permainan yang gemilang. Ada meteran Takeover yang akan terisi penuh selama permainan berjalan. Bila meteran ini penuh, pemain akan masuk dalam mode ‘on fire’ dan dapat mengeluarkan keahlian tertentu sesuai perannya di lapangan.
Takeover ini bisa diaktifkan oleh lebih dari satu pemain. Nah, jika meteran ini sudah terisi penuh, maka jangan takjub jika kamu akan melihat kombinasi yang gemilang di antara pemain. Banyak yang menilai bahwa Takeover ini juga menjadi kunci permainan yang sukses. Selain fitur Takeover, ada juga fitur Neighborhood.
Fitur ini tak lain adalah fitur open-world. Dengan Neighborhood, kamu akan menjelajahi lingkungan, dimana kami menilai bahwa Visual Concepts cukup sukses untuk membuat lingkungan yang hidup. Dengan fitur ini kami bisa melakukan berbagai macam aktivitas seperti pertandingan street basket 3 lawan 3, lapangan Under Armour Cages yang dilengkapi trampolin, hingga roulette berhadiah setiap harinya.

Fitur ini secara tidak langsung menghadirkan mekanisme role-play dalam game NBA 2k19. Dengan beraktivitas di Neighborhood, kamu bisa meningkatkan karakter yang kamu buat. Selain meningkatkan level, kamu juga bisa meraup pundi-pundi uang, sehingga membuat karakter yang kamu mainkan akan semakin dihormati.



Sumber :

http://mutiasulisetyani.blogspot.com/2016/04/ai-artificial-intelligence-pada-game.html
https://review.bukalapak.com/techno/review-nba-2k19-ketika-game-basket-terlihat-lebih-nyata-69255

Tidak ada komentar:

Posting Komentar