Sabtu, 12 Oktober 2019

PENGERTIAN BISNIS DAN BISNIS TIK


Pengertian Bisnis Secara Umum

Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris (business), dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Namun definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Aspek-aspek yang Harus ada dalam Bisnis

 1. Ringkasan Bisnis Plan – Perlu sebuah Pokok Rencana Besar yang dapat menerangkan secara ringkas seluruh rencana bisnis Anda yang dibuat dengan melihat susunan daftar isi. Ringkasan ini harus jelas, singkat padat dan dapat memberi gambaran secara jelas apa tujuan bisnis Anda secara keseluruhan ke depan. Perlu alur ringkasan yang jelas sehingga pembaca paham apa yang Anda maksud dan inginkan.
2. Deskripsi Bisnis – Biasanya berisi uraian singkat tentang industri. Jelaskan situasi industri Anda yang sedang berlangsung dan bahas secara jelas hingga kemungkinan apa saja yang mungkin terjadi pada industri ini di masa depan. Uraikan pandangan Anda dengan bahasa yang jelas. Informasikan juga segmentasi pasar di industri Anda, yang kelak akan meliputi penjelasan tentang aneka produk baru lengkap dengan perkembangan untung ruginya terhadap bisnis Anda.
3. Strategi Pasar – Ini adalah hasil analisis yang detail terhadap pasar dan aneka tingkah lakunya. Hasil analisa pasar akan membuat Anda dapat menentukan target pasar secara tepat, sehingga perusahaan dapat dikembangkan ke arah yang sesuai dengan target pasar yang sudah Anda buat.
4. Analisis Pesaing – Tujuan langkah ini adalah mengukur kekuatan dan kelemahan pesaing produk Anda yang sejenis. Jika strategi pemasaran Anda baik, maka akan menjadi hambatan bagi pesaing Anda, dan sebaliknya. Teliti semua kelemahan pesaing Anda lalu kembangkan produk Anda dengan tujuan untuk menyempurnakan semua kelemahan produk pesaing Anda.
5. Pengembangan Rencana dan Desain – Bertujuan untuk sajikan deskripsi produk dan bentuk layanan yang akan disajikan untuk konsumen. Grafik perkembangan produk, marketing dan perusahaan itu sendiri, pembuatan anggaran pengembangan untuk mencapai tujuan sekaligus menarik investor.
6. Rencana Manajemen dan Operasional – Dirancang untuk memberi gambaran tentang fungsi operasional dan manejemen bisnis secar kontinue. Meliputi manajemen tim, serta pembagian tugas sesuai jabatan. Perhitungan secara tepat besaran biaya untuk operasioanl bisnis.
7. Faktor Pendanaan – Faktor pendanaan selalu berada di halaman terakhir dari sebuah rencana bisnis / bisnis plan. Buat rincian secara jelas sehingga tak tertutup kemungkinan akan menrik investor lain untuk bergabung dengan usaha Anda.


Definisi TIK

 Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.


Definisi Bisnis Informatika

 Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

Sejalan dengan cepatnya perkembangan bidang teknologi, perusahaan-perusahaan makin dipacu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai senjata untuk tetap survive dan memenangkan persaingan yang kian hari terasa ketat dan keras. Akhir-akhir ini penggunaan internet yang menjurus kepada cyberspace kelihatannya akan mendominasi seluruh kegiatan di atas permukaan bumi di masa kini dan masa datang dan secara umum akan berubah menjadi alat untuk persaingan antara perusahaan yang satu dengan yang lainnya. Ini pun akan membawa dampak yang sangat besar bagi setiap perusahaan. Dampak pada aspek persaingan adalah terbentuknya tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga membuat perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, serentak, dan pervasif. Sehingga perusahaan harus memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap perubahan yang terjadi sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan para kompetitornya.

Contoh Bisnis Informatika:

1. E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.us , tokobagus.com ,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.
2. Software House
Software house merupakan suatu perusahaan yang menyediakan jasa dalam melayani pemesanan, pembuatan software atau aplikasi yang sesuai dengan keinginan dari client. Namun, tak jarang juga suatu software house membuat suatu aplikasi atau software yang bersifat umum seperti aplikasi toko, supermarket, rental dan lain sebagainya. Contoh software house besar yang kita kenal seperti Microsoft, Apple Inc, Oracle Corporation, dll.

3. Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis ini merupakan bisni yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.


Contoh Perusahaan TIK

 J&T Express

Slogan Perusahaan
Express Your Online Business

Filosofi  Brand J&T Express 
Logo J&T Express memiliki arti huruf J yang artinya Jet (Cepat) dan huruf T yang artinya Technology (Teknologi), hal tersebut melambangkan kecepatan yang didukung dengan teknologi sebagai sistem dasar. Kebutuhan akan kecepatan serta kemudahan dalam bisnis e commerce menjadikan J&T Express jasa pengiriman yang tepat dan dapat diandalkan bagi para pelanggan yaitu pelaku bisnis online (penjual online, pembeli online, e commerce platform).
Warna merah dan putih melambangkan warna bendera Indonesia, J&T Express hadir dan berkomitmen untuk melayani Indonesia sepenuh hati.


Sumber :


Senin, 08 Juli 2019

Review Artificial Intelligence pada Game Need For Speed : Hot Pursuit


Apa yang Anda harapkan dari game yang bernama Need for Speed? Tentu saja kecepatan! Balapan berkecepatan tinggi dengan menggunakan mobil keren merupakan mimpi basah para gamer pecinta balapan! Seri game Need for Speed (NFS) telah memberikan apa yang para gamer inginkan dengan beberapa judul menariknya. Mulai dari NFS Underground, NFS Underground 2, NFS Most Wanted, hingga NFS Carbon. Apa kesamaan dari semua judul di atas? Balapan liar berkecepatan tinggi, mobil super keren, dan ketegangan yang membuat ketagihan!

Game ini menggunakan konsep yang berbeda dengan game NFS sebelumnya. Pada game ini, Anda akan lebih berkonsentrasi balapan saja. Bila Anda pernah memainkan game NFS zaman dahulu, konsep ini tentunya tidak asing lagi bagi Anda. Jadi, Anda tidak dapat menemukan berbagai macam kustomisasi mobil seperti pada NFS Underground. Lalu, apakah hal ini akan mengurangi kenikmatan bermain yang akan Anda rasakan?
Mulanya kami sempat berpikir seperti itu. Namun, setelah bermain selama lebih dari 20 jam, pikiran itu telah kami hapus tanpa bersisa! Ternyata, pengalaman bermain yang kami temukan lebih menarik dari NFS sebelumnya. Memang, Anda tidak lagi disibukkan dengan mencari berbagai perlengkapan untuk mobil Anda. Pada kenyataannya, hal itu tidak diperlukan dalam game ini. Karena, game ini justru memberikan Anda kenikmatan balapan tanpa harus memikirkan berbagai hal lain yang sebenarnya tidak diperlukan dalam game balapan, yaitu balapan sepuasnya!

Berikut review kecerdasan Artificial Intelligence pada game ini :
  • Jika pada seri-seri Need for Speed sebelumnya kita lebih banyak bermain sebagai pembalap jalanan, maka pada NFS: Hot Pursuit kita juga bisa bermain sebagai polisi. Ada dua mode permainan dalam game ini; sebagai pihak yang dikejar dan yang mengejar.
  • Tampilan grafis yang detail. Efek cuaca, tabrakan, debu pada jalanan sangat terasa pada game ini. Juga terdapat slow motion untuk adegan-adegan penting, seperti kalau kita bisa menghentikan laju musuh.
  • Seperti pada game-game NFS sebelumnya, banyak soundtrack yang asyik didengarkan ketika sedang bermain.
  • Pengendalian mobil lebih responsif, sehingga memudahkan untuk berbelok dengan mulus di tikungan tajam pada kecepatan tinggi.
  • Banyak cara untuk menghentikan musuh, baik jika kita bermain sebagai polisi ataupun penjahat. Kita bisa menggunakan peralatan seperti road block, spike strip, maupun EMP untuk menghentikan mobil lawan.
  • Artificial Intelligence yang lebih baik. Lawan kita cukup cerdas pada game ini, mereka sering melakukan manuver-manuver yang tidak terduga. Selain itu traffic juga responsif. Jika ada kendaraan datang dari arah depan, mereka bisa membanting setir secara tiba-tiba, yang membuka kemungkinan terjadinya kecelakaan.

Sumber :

User Interface & Artificial Intelligence


A. User Interface

Antarmuka pengguna (User Interface; disingkat UI) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

Antarmuka pengguna, dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari sistem operasi komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan desain berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi

Sebuah antarmuka pengguna adalah sistem di mana pengguna berinteraksi dengan mesin. Antarmuka pengguna mencakup perangkat keras dan perangkat lunak. Antarmuka pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:

  • Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
  • Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna

Secara umum, user interface menyediakan metode untuk input dan output. Dengan user interface, user bisa dengan mudah melakukan input dan output data dan merekayasa atau memanipulasi data sesuai keperluan.
Pada program software hampir semua komponennya menggunakan kinerja GPU (Graphic Processor Unit) dimana user bisa menginputkan perintah dan memanipulasi data dengan memanfaatkan tampilan grafis tertentu seperti jendela, tombol/button dan textbox.
Sedangkan user interface pada sebagian besar perangkat keras, biasanya lebih sederhana, dan didominasi oleh simbol-simbol seperti pada remote televisi, mesin fotokopi dan telepon seluler.
Pada aplikasi smartphone, pengguna banyak berinteraksi dengan program-program di dalamnya dengan memasukkan perintah dalam bentuk teks maupun grafis. User interface pada smartphone cenderung dituntut lebih sederhana dan mudah mengerti dibanding user interface pada perangkat yang lebih besar seperti komputer.

Apa saja contoh dari UI atau User Interface? Untuk contoh user interface yang biasa kita temui yaitu pada sistem operasi yang biasa kita gunakan. Pada Windows secara GUI kita mengenal tema dan skin Aero, Redmon, dan XP, sedangkan secara CLI kita mengenal Command Prompt. Pada Linux secara GUI lebih bervariasi karena ada KDE, Cinnamon, XFCE, Gnome, dan yang lainnya. Sedangkan pada Apple Mac OS X, kita mengenal Lion dan Leopard. Pada Android, biasanya user interface nya menjadi satu set dengan versi Androidnya, seperti Froyo.


 B. Artificial Intelligence

Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah. Artificial Intelligence didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.

Untuk fungsinya, kecerdasan buatan memiliki cukup banyak fungsi. Kecerdasan buatan diharapkan dapat melakukan beragam hal yang akan memudahkan manusia mulai dari pemrosesan bahasa alami, mengenai persepsi, penalaran, menggerakkan dan manipulasi objek, mengenai pengetahuan, dan juga melakukan pembelajaran.
Jika di ambil kesimpulan secara menyeluruh, kecerdasan buatan berusaha untuk membuat robot yang memiliki kecerdasan yang mirip atau bahkan lebih dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia.

Tujuan pembuatan mesin yang canggih ini adalah untuk mengurangi waktu kerja sehingga kegiatan dapat lebih efisien. Dengan menggunakan kecerdasan buatan, manusia menjadi lebih murah dalam mengambil keputusan dan melakukan kegiatannya dibandingkan pada masa lalu.

Saat ini sudah ada banyak sistem yang menggunakan kecerdasan buatan dan sangat cerdas. Salah satunya adalah teknologi Google seperti yang disebutkan sebelumnya. Selain itu ada juga banyak aplikasi kecerdasan buatan yang menarik seperti :
  • Siri yaitu asisten suara yang dibuat oleh perusahaan Apple dalam ponselnya.
  • Tesla, yang merupakan kecerdasan buatan yang dibuat untuk memperbolehkan mobil berkendara secara otomatis
  • Alexa, Voice assistant dari perusahaan Amazon dan masih banyak lagi lainnya.

Sumber :




Minggu, 28 April 2019

Pengertian Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan 


Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan adalah salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia. 
Dan berikut pengertian menurut beberapa Ahli : 
• H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
• Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
• Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.”
• Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.”
• Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast (1984):
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin menjadi lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan Buatan Pada Game
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:
·         Penglihatan (vision)
·         Suara (voice), ucapan (speech)
·         Gerakan anggota badan ( gesture)

Dalam video game, kecerdasan buatan digunakan untuk menghasilkan perilaku cerdas terutama dalam karakter non-pemain (NPC), sering simulasi kecerdasan manusia-seperti. Teknik yang digunakan biasanya memanfaatkan metode yang ada dari bidang kecerdasan buatan (AI). Namun, permainan istilah AI sering digunakan untuk merujuk kepada serangkaian luas algoritma yang juga mencakup teknik dari teori kontrol, robotika, komputer grafis dan ilmu komputer pada umumnya.
Orang-orang mengeluh bahwa "AI" dalam istilah "permainan AI" melebih-lebihkan nilainya, karena permainan AI bukan tentang kecerdasan melainkan beberapa tujuan dari bidang akademik AI. Sedangkan "nyata" AI membahas bidang pembelajaran mesin, pengambilan keputusan berdasarkan input data sewenang-wenang, dan bahkan tujuan akhir dari AI kuat yang dapat alasan, "permainan AI" sering terdiri dari setengah lusin aturan praktis, atau heuristik yang hanya cukup untuk memberikan pengalaman gameplay yang baik. Secara historis, akademis proyek game-AI telah relatif terpisah dari produk komersial karena pendekatan akademis cenderung sederhana dan non-scalable. Commercial permainan AI telah mengembangkan menetapkan sendiri alat, yang sudah cukup untuk memberikan kinerja yang baik dalam banyak kasus.
Meningkatnya kesadaran pengembang game AI akademik dan minat yang tumbuh dalam permainan komputer oleh masyarakat akademik yang menyebabkan definisi apa yang dianggap sebagai AI dalam game menjadi kurang istimewa. Namun demikian, perbedaan yang signifikan antara domain aplikasi yang berbeda dari AI berarti bahwa permainan AI masih dapat dilihat sebagai subfield berbeda AI. Secara khusus, kemampuan untuk secara sah memecahkan beberapa masalah AI di game oleh kecurangan menciptakan perbedaan penting. Misalnya, menyimpulkan posisi obyek tak terlihat dari pengamatan masa lalu bisa menjadi masalah sulit ketika AI diterapkan untuk robotika, tetapi dalam permainan komputer NPC hanya dapat mencari posisi di permainan adegan grafik. kecurangan tersebut dapat menyebabkan perilaku yang tidak realistis dan tidak selalu diinginkan. Tapi kemungkinan yang berfungsi untuk membedakan permainan AI dan menyebabkan masalah baru untuk memecahkan, seperti kapan dan bagaimana menggunakan kecurangan.
Keterbatasan utama untuk AI yang kuat adalah kedalaman melekat berpikir dan kompleksitas ekstrim dari proses pengambilan keputusan. Ini berarti bahwa meskipun akan maka secara teoritis mungkin untuk membuat "pintar" AI, pengambilan masalah akan mengambil keputusan pemrosesan yang cukup rumit.

Contoh Game yang dibuat menggunakan AI (Artificial Intelligence) adalah :

NBA 2K19


Ketika berbicara mengenai game olahraga, jelas bahwa sepakbola menjadi salah satu olahraga yang laris dimainkan. Kita tahu ada seri game PES (Pro Evolution Soccer) dan juga FIFA. Meski demikian, kita tak boleh memalingkan mata dari game olahraga lainnya, salah satunya adalah olahraga basket.
Kalau di sepakbola ada PES dan FIFA, maka dalam game olahraga basket, jelas NBA 2K lah menjadi raja dari seri game basket. Game buatan developer Visual Concepts dan dipublish oleh 2K Sports ii telah malang melintang di industri game sejak tahun 1999.
Kala itu, game ini memulai debutnya pada platform Sega Dreamcast. Dan sejak tahun 1999 sampai sekarang, sedikitnya sudah ada 23 judul game NBA 2K, dengan yang terbaru berjudul NBA 2K19. Sesuai namanya, game ini dibuat dengan mengadaptasi asosiasi basket nasional atau NBA (National Basketball Association).
Game ini dirilis untuk berbagai macam platform, antara lain Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One. Game ini bahkan mendapat kritik dan jua pujian dari berbagai media game. Bahkan tak sedikit dari para reviewer yang menyebut bahwa NBA 2K19 menjadi salah satu seri game terbaik, meskipun menuai kritik karena sistem mikrotransaksinya.

Berikut keseruan pada game NBA 2k19 ini

  • Grafis oke, pengalaman bermain semakin nyata

Bicara grafis, NBA 2K19 tentu menghadirkan pembaruan dan penyajian visual yang lebih mengagumkan dibanding seri sebelumnya. Meski terdapat pembaruan, perubahan yang ditampilkan memang tidak terlalu signifikan. Sepertinya Visual Concepts masih menggunakan engine yang terdahulu ketika mengembangkan game ini.
Gestur pemain dalam game ini dibuat lebih realistis, terlebih ketika para pemain saling bersinggungan satu sama lain. Bahkan yang lebih menariknya lagi, developer berusaha untuk menampilkan aksi pemain seperti gambaran lapangan secara nyata, hingga tingkat menyerang yang lebih realistis. Banyak beberapa gerakan khas pemain dihadirkan di sini, seperti gerakan step back three dari Stephen Curry dan yang lainnya.
Di NBA 2K19, developer rupanya menghadirkan sebuah perubahan besar dari segi AI dan berbagai gerakan yang begitu realistis saat melakukan dribble ataupun shoot. Kamu tidak bisa sembarangan melakukan lay-up dan dunk, karena AI di NBA 2K19 sekarang dibuat lebih pintar, baik dalam menyerang maupun melakukan pertahanan.
Mau tidak mau, kamu akan dibuat bekerja ekstra keras dalam mencetak angka. Namun, tentu saja tingkat kesulitan yang dihadirkan bisa kamu setel sesuai yang kamu inginkan, apakah easy, normal, atau profesional. Intinya, kamu harus memiliki taktik ketika bermain.

  • Banyak fitur menarik

Sudah jelas jika game NBA 2K19 hadir dengan berbagai macam fitur menarik. Ada berbagai macam mode permainan yang bisa dimainkan, beberapa di antaranya adalah MyGM dan MyCareer!. Nah, yang paling penting dalam game ini adalah fitur Takeover.
Secara garis besar, Takeover adalah fitur dimana pemain menunjukan permainan yang gemilang. Ada meteran Takeover yang akan terisi penuh selama permainan berjalan. Bila meteran ini penuh, pemain akan masuk dalam mode ‘on fire’ dan dapat mengeluarkan keahlian tertentu sesuai perannya di lapangan.
Takeover ini bisa diaktifkan oleh lebih dari satu pemain. Nah, jika meteran ini sudah terisi penuh, maka jangan takjub jika kamu akan melihat kombinasi yang gemilang di antara pemain. Banyak yang menilai bahwa Takeover ini juga menjadi kunci permainan yang sukses. Selain fitur Takeover, ada juga fitur Neighborhood.
Fitur ini tak lain adalah fitur open-world. Dengan Neighborhood, kamu akan menjelajahi lingkungan, dimana kami menilai bahwa Visual Concepts cukup sukses untuk membuat lingkungan yang hidup. Dengan fitur ini kami bisa melakukan berbagai macam aktivitas seperti pertandingan street basket 3 lawan 3, lapangan Under Armour Cages yang dilengkapi trampolin, hingga roulette berhadiah setiap harinya.

Fitur ini secara tidak langsung menghadirkan mekanisme role-play dalam game NBA 2k19. Dengan beraktivitas di Neighborhood, kamu bisa meningkatkan karakter yang kamu buat. Selain meningkatkan level, kamu juga bisa meraup pundi-pundi uang, sehingga membuat karakter yang kamu mainkan akan semakin dihormati.



Sumber :

http://mutiasulisetyani.blogspot.com/2016/04/ai-artificial-intelligence-pada-game.html
https://review.bukalapak.com/techno/review-nba-2k19-ketika-game-basket-terlihat-lebih-nyata-69255

Sabtu, 30 Maret 2019

Desain Skenario, Script, dan Storyboard Game Komputer



1. Design Skenario

 
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.



2. Script

 
Script adalah bahasa pemrograman komputer yang diterjemahkan secara khas dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah, dan tanpa aplikasi kompilasi interpreter. Script diciptakan untuk mempersingkat proses pengkompilasian hingga dijalankannya program tersebut. Biasanya script disisipkan kedalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks. Contoh dari bahasa script adalah Ruby, JavaScript, Lua dan PHP.

 Konsep pembuatan scripting pada game untuk langkah awal dapat dilakukan  pemilihan bahasa pemrograman yang akan digunakan. Diantaranya bahasa C, C++, dan Java. Proses pembuatan game dapat dikatakan memakan waktu yang cukup banyak. Lamanya pembuatan game tersebut bergantung pada beberapa faktor, seperti genre, skala, dan platform.

 


3. StoryBoard

 
Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene. Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain. Baru-baru ini istilah “Storyboard” telah digunakan dibidang pengembangan web, pengembangan perangkat lunak dan perancangan instruksi untuk mempresentasikan dan menjelaskan kejadian interaktif seperti suara dan gerakan biasanya pada antarmuka pengguna, halaman elektronik dan layar presentasi. Sebuah Storyboard media interaktif dapat digunakan dalam antarmuka grafik pengguna untuk rancangan rencana desain sebuah website atau proyek interaktif sebagaimana alat visual untuk perencanaan isi. Sebaliknya, sebuah site map (peta) atau flow chart (diagram alur) dapat lebih bagus digunakan untuk merencanakan arsitektur informasi, navigasi, links, organisasi dan pengalaman pengguna, terutama urutan kejadian yang susah diramalkan atau pertukaran audiovisual kejadian menjadi kepentingan desain yang belum menyeluruh. Salah satu keuntungan menggunakan Storyboard adalah dapat membuat pengguna untuk mengalami perubahan dalam alur cerita untuk memicu reaksi atau ketertarikan yang lebih dalam. Kilas balik, secara cepat menjadi hasil dari pengaturan Storyboard secara kronologis untuk membangun rasa penasaran dan ketertarikan. Seorang pembuat Storyboard harus mampu menceritakan sebuah cerita yang bagus. Untuk mencapainya, mereka harus mengetahui berbagai film, dengan pengertian tampilan yang bagus, komposisi, gambaran berurut dan editing. Mereka harus mampu untuk bekerja secara sendiri atau dalam sebuah bagian tiam. Mereka harus mampu menerima arahan dan juga bersiap membuat perubahan terhadap hasil kerja mereka. Untuk proyek tertentu, pembuat Storyboard memerlukan ketrampilan menggambar yang bagus dan kemampuan beradaptasi terhadap gaya yang bermacam. Mereka harus mampu untuk mengikuti desain yang telah dikeluarkan dan menghasilkan kerja konsisten, yang digambar pada model.



4. Storyboard pada Game

 
Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri. Kemudian storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri seperti apa tergantung dari jenis game.  misalkan game ber-genre arcade tidak memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi mungkin.

 


5. Storyboard pada Animasi 

 
Storyboard pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator  dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.


Sumber :

Rabu, 16 Januari 2019

DESAIN PEMODELAN GRAFIK



Aplikasi yang digunakan pada animasi ini adalah aplikasi MMD (Miku Miku Dance), palikasi MMD sendiri memiliki 2 jenis bit yaitu 32 bit dan 64bit, kemudian MMD bersifat open source, jadi dapat digunakan di berbagai platform. Berikut akan kami jelaskan bagai mana cara membuat animasi bergerak 3d menggunakan MMD.

Langkah-Langkah Membuat Animasi :
1.    Pertama pada saat tampilan awal MMD akan tampil seperti berikut


1.    Kemudian pada kotak Model Manipulation kita pilih load untuk menampilkan Karakter/ model yang akan digunakan untuk animasi.


Jika muncul kotak dialog maka pilih yes
1.    Maka akan tampil seperti berikut

1.    Pada gambar diatas terlihat bahwa di objek terdapat lingkaran-lingkaran yang berguna untuk memliih sendi yang bisaa digerakan. Untuk menggerakan objek maka pilih sendi yang akan dipilih

1.    Kemudian untuk menggerakan maka atur pada kotak bone manipulation
Rotate berguna untuk memutar sendi sendi pada objek
Move berugna untuk memindahkan objek

1.    Kemudian untuk mengunci perpindahan objek maka masuk ke bone/frame manipulation

1.    Piih pada frame berapa bone akan berpindah, jika sudah maka ubah posisi objek

Menggeser warna hijau artinya menggeser terhadap sumbu Y

Menggeser warna Merah artinya menggeser terhadap sumbu X
Menggeser warna Biru artinya menggeser terhadap sumbu Z

1.    Jika sudah menentukan perpindahan bone maka kembali ke kotak bone manipulation, kemuidan pilih register.

1.    Maka pada bone/frame manipulation maka akan bretambah pada frame yang telah dipilih
Jika ingin membatalkan register hanya klik tombol undo atau bisa juga ddengan Ctrl+Z pada keyboard.

1.     Kemudian jiak ingin menambahkan background dengan cara pilih background, kemudian load background AVI file untuk background berformat AVI dan picture gile untuk background berformat foto.


1.    Kemudian maka tampilan akan seperti dibawah ini

1.    Kemudian untuk menambahkan lagu dengan cara drag and drop lagu ke bone/frame manipulation
Maka ketika di klik play maka akan keluar lagunya

Untuk merender dengan cara pilih file kemudian render to AVI file

1.    Maka akan keluar tampilan untuk memilih tempat file dan nama file jika sudah klik save, maka akan keluar tampilan berikut
Pada kolom recording masukan dari 1 – frame akhir yang tadi telah di buat kemudian ok

1.    Kemudian akan keluar tampilan seperti berikut, maka animasi sedang dirender , jika sudah maka window akan otomastis tertutup dan kembali ketampilan MMD, maka render telah selesai

Link video dibawah ini :